Autor: Philip


  • Was Godot besser macht als Unity

    Lesedauer 3 Minuten Sowohl Godot, als auch Unity sind bekannte Game Engines, welche von Entwickler:innen sowohl für 2D als auch 3D Spiele verwendet wird. Die meisten Vergleiche stützen sich auf die Aussage, dass es bei der Wahl zwischen Unity und Godot stark auf den Use-Case ankommt. Dem stimme ich zu. Doch es gibt meiner Meinung…

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  • One D&D: Zwischen den Zeilen

    Lesedauer 6 Minuten Mit äußerster Spannung haben die Meisten die Ankündigung der neuen Edition – Verzeihung! – Generation von Dungeons & Dragons verfolgt. Einer der spannendsten Teile daran war, dass die neuen Kernregelwerke, bestehend aus dem Spielerhandbuch, Spielleiterhandbuch und dem Monster Manual, zwar erst 2024 erscheinen sollen, wir aber jetzt schon Einblicke in die vorläufigen…

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  • Gesinnungen in D&D: Ein Versuch der Erklärung

    Lesedauer 3 Minuten Gesinnungen sorgen in der DnD 5e Community immer wieder für Diskussionen. Zwar gibt es dazu einen kurzen Abschnitt im Spielerhandbuch, doch wirft dieser meist mehr Fragen auf, als er klärt. Dieser Artikel ist meine Interpretation dieses Systems und richtet sich an alljene, welche das System gerne für ihre Abenteuer verwenden würden, aber…

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  • Etwas Elden Ring in deinem D&D Abenteuer

    Lesedauer 3 Minuten Die Veröffentlichung von Elden Ring ist schon etwas her, doch über die Zeit und in einigen Gesprächen mit Freund:innen haben sich in meinem Kopf ein paar Ansätze gesammelt, wie man bei Bedarf ein wenig Elden Ring Atmosphäre – ein wenig mehr Mystik – in das eigene D&D-Abenteuer streuen kann. Wenn man das…

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  • Plot-Armor in Homebrew D&D und wie man sie überwinden kann

    Lesedauer 4 Minuten Ich bin ein großer Fan der Charaktere meiner Spieler:innen, welche Teil unserer mittlerweile knapp drei Jahre andauernden Homebrew-Kampagne sind. Darum schmerzt es umso mehr, wenn einer dieser Charaktere das Zeitliche segnet. Doch vor wenigen Tagen ist mir eine Sache aufgefallen. Noch als veröffentlichtes Abenteuer Die verlorenen Minen von Phandelver gestartet, hat sich…

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  • Pflege einer Homebrew-Kampagne: Drei Erkenntnisse

    Lesedauer 4 Minuten Seit ich vor zwei Jahren mit D&D 5e angefangen habe, stehe ich in der Rolle des DM. Bedeutet, dass ich mich von Anfang an damit auseinandersetzen musste, wie ich Sitzungen vorbereite, leite und im Nachgang meine Notizen verwalte. Um Letzteres soll es in diesem Artikel gehen. Was sind meine Erkenntnisse bis zu…

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  • Herausforderungen von KI im RTS-Genre

    Lesedauer 4 Minuten Echtzeit-Strategie-Spiele besitzen eine große Spieltiefe. Das bedeutet, dass viele Entscheidungen unterschiedlicher Folgenschwere getroffen werden müssen, deren Folgen direkt oder erst nach vielen Spielminuten eintreffen können. Aus diesem Umstand folgt, dass künstliche Intelligenz für dieses Genre zu entwickeln nicht damit endet, ein einziges Modell zu entwerfen. Eine KI für ein RTS ist mehr…

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  • Scribble Killer

    Lesedauer < 1 Minuten Verantwortlich für: Game Design, Art, Programming Das Projekt Scribble Killer ist das Ergebnis der Teilnahme an der Mini Jame Gam #7. Wir konnten als Team von vier Personen bei dieser Jam den 1. Platz belegen. Das Thema der Jam war „You are the Enemy„. Zusätzlich musste ein bestimmtes Objekt in das…

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  • Lernende KI mit Rule-Based-Systems

    Lesedauer 3 Minuten Künstliche Intelligenz in Videospielen ist meist statisch implementiert. Sobald man daran denkt, eine „lernende“ KI zu entwickeln, denkt man automatisch an neuronale Netze, Reinforment Learning, etc. Alles Varianten, die vergleichsweise aufwändig zu implementieren und wesentlich komplexer zu trainieren sind. Rule-Based-Systems sind eine simple und einfache Variante, eine lernende KI zu implementieren, welche…

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  • Himmelfahrt

    Lesedauer 3 Minuten Das Projekt Himmelfahrt ist ein reines Solo-Projekt und stellt meine persönliche Renaissance eines Spiels aus meiner Kindheit dar, von welchem ich nicht mal mehr den Titel weiß. Das Spielprinzip war einfach, man steuerte ein U-Boot und musste mit Torpedos die vorbeifahrenden Schiffe an der Oberfläche versenken. Als Kapitän:in des letzten funktionierenden U-Boots…

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