Autor: Philip


  • Was DMs von der Kunst der Animation lernen können

    Lesedauer 4 Minuten Dieser Beitrag ist ein kurzes Gedankenexperiment. Als ich mich mit den Aspekten der Animation beschäftigt habe, bin ich über die „12 Prinzipien der Animation“ von Frank Thomas und Ollie Johnston gestolpert. Thomas und Johnston waren Illustratoren bei Walt Disney und haben an Filmen wie Cinderella, Bambi und den von mir verehrten Robin…

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  • Listen Here You Little Sh*t

    Lesedauer 2 Minuten Dieses Projekt ist das Ergebnis meiner ersten Teilnahme an einer Game Jam. Genauer gesagt haben zwei Studienkollegen und ich bei der Manasoup GameJam 2021 teilgenommen und dabei den fünften Platz belegen können. Das Thema der GamesJam: Once Upon a Time. Der Zeitrahmen war auf 48 Stunden begrenzt. In Listen Here You Little…

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  • Spieleentwicklung für Gamebuino META

    Lesedauer < 1 Minuten Der Gamebuino META hat mich, ab dem Moment, an dem ich ihn das erste Mal gesehen habe, in den Bann gezogen. Ich bin selbst mit einem Gameboy aufgewachsen, das Spiel The Legend of Zelda: The Minish Cap bleibt bis dato mein liebstes Spiel auf Handheld-Konsolen. Der Gamebuino META basiert auf einem…

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  • Collision Detection mit Spatial Hash Maps

    Lesedauer 3 Minuten Was sind Spatial-Hash-Maps lassen sich wie folgt zusammenfassen. Spatial-Hash-Maps sind ein Prozess in die Verteilung in einem 3D- oder 2D-Raum auf einen 1D-Hash-Table projiziert werden. Wozu benötigt man das? Wie dem Titel zu entnehmen sind Spatial-Hash-Maps eine einfache und effiziente Lösung, um Kollisionen zwischen einer großen Anzahl an Objekten zu erkennen. Soll…

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  • Die ersten Schritte einer organischen Homebrew-Kampagne

    Lesedauer 6 Minuten Homebrew-Kampagnen sind meist dafür gedacht zu bleiben und über mehrere Jahre Geschichten zu liefern, die Spielleiter:innen und Spieler:innen begeistern. Diese hohe Erwartungshaltung lässt den Einstieg in eine Homebrew-Kampagne wie einen immensen Kraft- und Geduldsakt wirken, welcher viele abschreckt und auf veröffentlichte Abenteuer zurückgreifen lässt. Das muss nicht sein. In diesem Beitrag möchte…

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  • Angular Projekt Struktur – Best Practise

    Lesedauer 2 Minuten Der Aufbau eines Angular-Projekts kann schnell unübersichtlich werden. Darum ist es nützlich, von Anfang an eine gute Struktur zu haben, wie zum Beispiel Components, Services oder Pipes sortiert zu logischen Einheiten zusammenzufassen. Es gibt nicht die eine beste Angular-Projekt-Struktur. Skalierbarkeit ist zwar ein wichtiger Faktor bei dem Pattern, welches in den folgenden…

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  • Angular Setup + Material & Bootstrap

    Lesedauer 2 Minuten Ein neu aufgesetztes Angular Projekt bietet einen guten Startpunkt für eine große Breite an Anwendungen. Damit einher geht, dass der letzte Schritt, um ein Projekt zu beginnen, mit ein wenig Arbeit verbunden ist. In diesem Beitrag soll einer von vielen Varianten vorgestellt werden, um die Grundlage für eine Mobile-First Web-Anwendung zu schaffen.…

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  • 2.5D Grid-Pathfinding in Stronghold Crusader

    Lesedauer 3 Minuten Spiele wie Stronghold Crusader (Firefly Studios, 2002) setzen einen Grafikstil um, der allgemein gerne als 2.5D Bezeichnet wird. In diesem Beitrag wird ein Ansatz erläutert, das Pathfinding (Wegfindung) von Agenten auf einem 2.5D Raster umzusetzen. Zusätzlich, wie spezifische Problemstellungen des Genres gelöst wurden und wie das Pathfinding erweitert werden kann. Für das…

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  • Einfache Illusion: Ein Versuch der Erklärung

    Lesedauer 4 Minuten Vor einiger Zeit habe ich eine Episode geleitet, in der die Gruppe eine Zwergenmine nach dem Monster durchforstet, welches die letzten Wochen die Minenarbeiter:innen getötet hatte. Der ängstliche Elf schaut sich die gesamte Zeit nervös um, in der Angst dass ihn jederzeit das Monster anfallen könnte. Ihm kommt eine Idee. Er hebt…

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  • A* Pathfinding in Videospielen

    Lesedauer 3 Minuten Pathfinding (Wegfindung) ist in Videospielen ein Thema mit langer Tradition. Immer wenn ein Charakter sich von einem Punkt zu einem anderen Punkt bewegen möchte, muss in irgendeiner Weise evaluiert werden, wie dieses Vorhaben ohne Kollisionen mit der Umwelt geschieht. An diesem Punkt kommt die Wegfindung in’s Spiel. Im folgenden Beitrag wird auf…

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