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Über Mich

Code&Dragons.

Ein persönlicher Blog über das Entwickeln von Code und Geschichten.

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GAME DEV • GAMEJAM • PROJEKTE

The War of Art

Culture Game Jam 2024

Das Ergebnis meiner ersten offline Game-Jam ist ein kurzweiliges Kartenspiel gegen Prinz Eugene von Savoyen, gesteuert von ChatGPI und TTS .

D&D

Spielleitungs-Burnout überwinden

Wenn die Ideen ausbleiben

Es werden die Erfahrungen einer kreativen Blockade als Spielleitung reflektiert. Entscheidend ist die Balance zwischen Methodik, kreativer Freiheit und Überraschungen, um ein bedeutungsvolles Finale für langjährige Kampagnen zu gestalten.

GAME DEV

Verfügbare Multiplayer-Lösungen

Multiplayer verstehen – Teil III

Multiplayer-Anwendungen erfordern eine sorgfältige Planung und strategische Entscheidungen. Vielfältige Lösungen und Kriterien helfen Entwicklern, passende Technologien für optimale Spielerlebnisse auszuwählen.

GAME DEV

Multiplayer SDKs & Patterns

Multiplayer verstehen - Teil II

Multiplayer-Entwicklung erfordert sorgfältige Planung und die richtige Wahl von Infrastruktur und SDKs. Der Artikel bietet einen Überblick über Hosting-Topologien und gibt wertvolle Einblicke in die nötigen Anpassungen am Code für Multiuser-Anwendungen.

GAME DEV

Multiplayer-Entwicklung Grundlagen

Multiplayer verstehen - Teil I

Multiplayer-Entwicklung erfordert ein tiefes Verständnis von Synchronisierung, Datenmanagement und Netzwerktopologien. Dieser Artikel beleuchtet die Grundlagen und Herausforderungen, um das komplexe Thema strukturiert anzugehen und spätere Stolpersteine zu vermeiden.

D&D

Die Macht der ungeschriebenen Regeln

Der geheime Schlüssel zur Immersion

Ungeschriebene Spielregeln prägen das Spielerlebnis in Pen-and-Paper-Rollenspielen. Gezielt eingesetzte Inkonsistenzen können als Plot-Twists für Spannung sorgen, ohne die Spielwelt zu destabilisieren.

GAME DEV

2D Isometric Medieval RTS

Devlog II

Im neuesten Devlog werden Fortschritte beim Ressourcenabbau, neuen Gameplay-Systemen und der Implementierung von Einheiten und Gebäuden vorgestellt. Der Beitrag bietet Einblicke in Navigation, Kampf und die künftige Spielentwicklung.

D&D

Permanente Charaktertode sind verschwendetes Potenzial

Permanente Charaktertode können episch sein, aber oft führen sie zu Frust und Mehraufwand. Der Artikel beleuchtet, warum tiefgreifende Wendepunkte und bedeutungsvolle Wiederbelebungen eine bessere Alternative bieten.

GAME DEV

Godot: Dive into Shaders

Ein tiefer Einblick in Shader-Programmierung, von einfachen Farbverläufen bis hin zu komplexen 3D-Strukturen. Der Artikel zeigt, wie mit wenigen Zeilen Code beeindruckende visuelle Effekte erzielt werden.

GAME DEV

2D Isometric Medieval RTS

Devlog I

Einblicke in die Entwicklung eines eigenen RTS-Spiels: Von der Navigation von Einheiten bis hin zu den Herausforderungen der isometrischen Pixel-Art. Ein spannender Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung.

D&D

Mehr Rücksichtnahme und Respekt in deiner Pen&Paper-Gruppe

Eine neue Methodik fördert Empathie und Respekt in Rollenspielgruppen. Die Befindlichkeitsrunde ermöglicht einen offenen Austausch über Gefühle und schafft so ein unterstützendes Spielumfeld.

D&D

Die Poster unserer D&D Reise

Sechs beeindruckende Poster erzählen von epischen Kämpfen und bewegenden Momenten unserer D&D-Kampagne. Einblicke in die Hintergründe der Geschichte.

D&D

6 D&D Homebrew-Regeln für mehr Immersion

Sechs optionale Regeln für D&D bringen mehr Immersion und taktische Tiefe ins Spiel, ohne die Einfachheit zu verlieren. Diese Regeln fördern kreative Lösungen und verstärken die narrative Erfahrung.

GAME DEV • PROJEKTE

Humans. Never. Change.

Master Abschlussprojekt

Ein innovativer Action-Horror-Shooter, der Spieler auf das führungslose Raumschiff „Amber Hawk“ entführt. Mit einzigartiger KI und dynamischem Leveldesign wird ein fesselndes Erlebnis geschaffen.

D&D

Neue Spieler:innen in eine bestehende Kampagne einführen

Integration neuer Spieler in eine bestehende Kampagne erfordert Feingefühl und kreative Ansätze. Es geht darum, ein harmonisches Spielerlebnis zu schaffen, das alle Beteiligten einbindet und bereichert.

GAME DEV

Was Godot besser macht als Unity

Godot bietet Entwicklern entscheidende Vorteile durch Open-Source-Zugang, Benutzerfreundlichkeit und Flexibilität, während die Engine frische Perspektiven in die Spieleentwicklung einbringt.

D&D

One D&D: Zwischen den Zeilen

Ein Blick auf die bevorstehenden Regeländerungen in One D&D offenbart das Bestreben von Wizards of the Coast, bestehende Systeme zu verbessern, ohne eine neue Edition einzuführen.

D&D

Gesinnungen in D&D: Ein Versuch der Erklärung

Eine differenzierte Betrachtung des Gesinnungssystems in DnD 5e, das mehr Fragen aufwirft als Antworten gibt und potenzielle Vorteile für Spielleitung und Spieler beleuchtet.

D&D

Etwas Elden Ring in deinem D&D Abenteuer

Mystik und Atmosphäre aus Elden Ring in D&D integrieren. Einblicke in Konflikte, subjektive Wahrheiten und lebendige Welten schaffen ein fesselndes Spielumfeld, das zum Nachdenken anregt.

D&D

Plot-Armor in Homebrew D&D und wie man sie überwinden kann

Der Verlust von Charakteren in Homebrew-Kampagnen wirft Fragen zur Spielleitung und der Balance zwischen Herausforderung und Spaß auf. Eine Betrachtung über Plot-Armor und Zufall als Spielfaktoren.

D&D

Pflege einer Homebrew-Kampagne: Drei Erkenntnisse

Erkenntnisse aus der DM-Praxis beleuchten die Balance zwischen Vorbereitung und Improvisation. Strategien zur Notizenverwaltung und den richtigen Werkzeugen fördern ein effektives und kreatives Spiel.

GAME DEV

Herausforderungen von KI im RTS-Genre

Echtzeit-Strategie-Spiele erfordern komplexe Entscheidungen, die tiefgreifende KI-Lösungen verlangen. Ein Überblick über die verschiedenen Entscheidungsebenen und ihre Herausforderungen in der KI-Entwicklung wird gegeben.

GAME DEV • GAMEJAM • PROJEKTE

Scribble Killer

Mini Jam Gam #7

In einem spannenden 48-Stunden-Game-Jam entstand Scribble Killer, in welchem der Spieler eine Stadt erschafft, nur um sie mit einem Kugelschreiber zu zerstören.

GAME DEV

Lernende KI mit Rule-Based-Systems

Rule-Based-Systems ermöglichen eine adaptive KI in Videospielen durch vordefinierte Regeln, die auf Spielstrategien reagieren und das Verhalten der KI dynamisch anpassen.

GAME DEV • PROJEKTE

Himmelfahrt

Persönliche Challenge

Ein Projekt, das Erinnerungen an die Kindheit weckt. Entstanden aus einer 30-tägigen Herausforderung, bietet es spannende Einblicke in die Entwicklung mit Godot und minimalistischer Ästhetik.

D&D

Was DMs von der Kunst der Animation lernen können

Animation und D&D teilen die Kunst, Geschichten lebendig zu erzählen. Die Prinzipien der Animation bieten wertvolle Ansätze, um Spieler Erwartungen zu vermitteln und Erlebnisse zu intensivieren.

GAME DEV • GAMEJAM • PROJEKTE

Listen Here You Little Sh*t

Manasoup Game Jam 2021

Ein spannender Einblick in die Entstehung eines Spiels bei der Manasoup GameJam 2021. Entdecke die Herausforderungen und kreativen Prozesse eines Teams, das innerhalb von 48 Stunden ihren ersten GameJam bestritt.

GAME DEV • PROJEKTE

Earthwire & Spy

Spieleentwicklung für Gamebuino META

Ein faszinierender Einblick in die Entwicklung kleiner Spiele für den Gamebuino META. Eine Erfahrung über Limitierungen und kreativen Lösungen.

GAME DEV

Collision Detection mit Spatial Hash Maps

Spatial-Hash-Maps bieten eine effiziente Methode zur Kollisionserkennung in 2D- und 3D-Räumen, indem sie räumliche Strukturen in eindimensionale Hash-Tabellen projizieren und so den Rechenaufwand minimieren.

D&D

Die ersten Schritte einer organischen Homebrew-Kampagne

Ein frischer Ansatz für Homebrew-Kampagnen, der den kreativen Aufwand reduziert und gleichzeitig das Engagement der Spieler fördert. Für ein gemeinsames Abenteuer voller Gefahren und Charakterentwicklung.

WEB DEV

Angular Projekt Struktur - Best Practise

Eine durchdachte Struktur für Angular-Projekte verbessert die Wartbarkeit und Modularität. Der Artikel beleuchtet die Nutzung von Feature-, Shared- und Core-Modulen für eine effiziente Organisation.

WEB DEV

Angular Setup + Material & Bootstrap

Ein neu aufgesetztes Angular-Projekt bildet die Basis für Mobile-First Web-Anwendungen. Dieser Beitrag behandelt die Installation von Angular CLI, Angular Material und Bootstrap, um die Entwicklung zu erleichtern.

GAME DEV

2.5D Grid-Pathfinding in Stronghold Crusader

Ein neuer Ansatz zur Wegfindung in 2.5D-Grafik spielt eine zentrale Rolle bei der Umsetzung von Strategiespielen. Innovative Lösungen für typische Herausforderungen zeigen, wie Agenten effizient auf komplexen Terrain navigieren.

D&D

Einfache Illusion: Ein Versuch der Erklärung

Die Analyse des Illusionszaubers Einfache Illusion beleuchtet die komplexe Beziehung zwischen Wahrnehmung und Realität in DnD.

GAME DEV

A* Pathfinding in Videospielen

Die Anwendung des A*-Algorithmus zur Wegfindung in Videospielen wird detailliert erklärt, einschließlich seiner Effizienz, Herausforderungen und der Integration von Influence-Maps zur Optimierung der Performance.

D&D

Ein narrativer Ansatz an die Verstecken-Aktion in D&D 5e

Ein neuer Ansatz zur Verstecken-Aktion in Dungeons & Dragons 5e fördert ein konsistentes und nachvollziehbares Verständnis, das sowohl das Spielvergnügen als auch die narrative Kohärenz unterstützt.

GAME DEV • PROJEKTE

Vapordrive

Semesterprojekt

Vapordrive verbindet innovative Spielmechaniken mit prozeduraler Umgebungsgenerierung und einem nostalgischen Look. Ein einzigartiges Erlebnis, das die Herausforderungen des Alltags spielerisch thematisiert.

GAME DEV

3D Autotile Wall Building

Ein Einblick in die Entwicklung eines 3D-Bausystems, inspiriert von Stronghold Crusader. Herausforderungen, wie Autotiling und Pathfinding, bieten spannende Ansätze für prozedurale Generierung in Strategiespielen.

GAME DEV • PROJEKTE

Castillo

Level Design im Hammer Editor

Eine Woche intensives Level-Design, inspiriert von einer maurischen Burg, führte zu einer komplexen Trouble in Terrorist Town-Map. Traitor-Räume, Fetch-Quests und kreative Fallen bieten spannende Mechaniken für Spieler.

GAME DEV

Shooter Test Run

Ein Ego-Shooter in Unity wird zum spannenden Experimentierfeld: Von komplexem State-Management im Character-Controller bis hin zu Lichtoptimierung durch Light Maps. Erkenntnisse für zukünftige Projekte wurden gesammelt.

GAME DEV • PROJEKTE

Dungeon Deliverance

Semesterprojekt

Erste Einblicke in die Entwicklung eines 2D Auto-Scrollers in Unity, die Herausforderungen von Pixel Art und die kreative Gestaltung von Entscheidungen bei eingeschränktem Handlungsspielraum während des Spielverlaufs.